Category Archives: Blender

年賀CGメイキング

今回、建物はSketchUPの3Dギャラリーから拝借し、
樹木やディテール、テクスチャを修正する程度で手抜きをして
ドラゴンの方に全力投球しました。
メイキング画像

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2012新春

2012年も明けて半月が過ぎてしまいました。今年もよろしくお願いします。

2012Dragon
恒例となってきた年賀CGでは、毎年新しいことに挑戦し続けています。
今回はBlenderを使って作成してみました。

普段やっている建築CGは直線・平面がほとんどなので、ドラゴンのような有機形状は苦手分野。今年は特に大変でしたが、何とかやりたかったことは盛り込むことができました。

Blender+Cycles+HDRI

Blenderのテストをしてみました。
ウチのPCはグラフィックボードがATIなのでGPUレンダラーとしての
Cyclesの能力は分かりませんが、core i7の8スレッド処理だけでも
十分速い描画で驚きました。

お題はこちら。

gundam_1

『見せてもらおうか、新しいレンダーの性能とやらを。』

SketchUPではHDRIのプレビューが出来ず、設定に手間取っていましたが、
HDRIの3D空間内の挙動も分かり、勉強になりました。

リアルタイムレンダリングでここまで来ると
最早CGをいじっている気がしなくなってきます。